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CRIME CLUB
SERIOUS GAMES

Spielend besser werden. Ernsthaft wachsen.

Crime Club • Serious Games ist eine interaktive Lern- und Entwicklungsplattform, die Theatermethoden, Debattenformate und spielbasierte Simulationen kombiniert, um emotionale Kompetenz, Kommunikation und Konfliktlösung in Organisationen nachhaltig zu verbessern.

“Spielen ist eine Tätigkeit, die man gar nicht ernst genug nehmen kann.”

– Jacques-Yves Cousteau –

Was sind Serious Games?

Serious Games sind interaktive Lernformate, die spielerische Elemente gezielt einsetzen, um nachhaltige Entwicklung zu fördern.

Sie verbinden Wissen, Emotion und Handlung – und machen komplexe Inhalte unmittelbar erlebbar.

Kein Spiel um des Spiels willen, sondern ein wirkungsvolles Instrument für Qualität, Sicherheit und Effizienz im Team: Durch unternehmensspezifische Szenarien lernen Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter praxisnah, treffen Entscheidungen und erleben deren Konsequenzen direkt.

So wird Wissen nicht nur vermittelt, sondern verankert – und aus Lernen wird messbare Verbesserung.

Für wen sind Serious Games?

Bereich Ziel
Führung Entscheidungsfähigkeit
Compliance Perspektivenwechsel
Medizin CME
Pharma Kommuniktion

Wann sind Serious Games sinnvoll?

Serious Games sind sinnvoll, wenn reine Information nicht ausreicht – wenn emotionale Dynamiken, Konflikte oder Veränderungsprozesse wirksam bearbeitet werden sollen.

Sie kommen zum Einsatz, wenn Kommunikation verbessert, Lernen vertieft oder Motivation nachhaltig gestärkt werden soll.

Unsere drei Anwendungsfelder

1. Spielend Konflikte lösen

 Einsatz bei:

      • Vertriebsstreitigkeiten
      • Abteilungskonflikten
      • Spannungen nach Unternehmensübernahmen
      • Kulturunterschieden internationaler Teams
      • Gender- oder Generationskonflikten

Ziel: Konflikte sichtbar machen, Perspektivwechsel ermöglichen, emotionale Dynamiken klären.

2. Spielend lernen

Einsatz bei:

      • Verkaufstrainings
      • Prozess- und Produkttrainings
      • Kultur- und Werte-Seminaren
      • Rechtlichen Schulungen
      • Compliance-Trainings

Ziel: Fachinhalte emotional verankern und nachhaltiger vermitteln.

3. Spielend begeistern

Einsatz bei:

      • Identifikation mit dem Unternehmen
      • Motivation und Engagement
      • Markenbindung
      • Strategischer Ausrichtung von Teams

Ziel: Menschen emotional mitnehmen – nicht nur informieren.

Überblick

Crime Club • Serious Games ist die strategische Produktlinie des Crime Club für ernsthafte Lern-, Diskurs- und Entwicklungsformate.
Sie verbindet die argumentationsstarke Tiefe von Tribunal-, Debatten- und Gerichtsformaten mit den wirkungsorientierten Methoden moderner Serious Games und Business-Theater-Ansätze.

Welche Formate gibt es?

B2B

Mord im Seminar

Tatort: der Seminarraum. Täter: die Mitarbeiter Ihrer Firma

Wie agieren wir in anspruchsvollen kommunikativen Situationen? Haben wir einen Handlungsspielraum?
Oder bestimmen Situation und Gesprächsumstände unser Verhalten?

Um diese Fragen geht es bei Mord im Seminar mit dem Trainer Eckart Schönbeck.

B2B

Business Theater

Wenn Inhalte zu Erlebnissen werden.

Stell  Dir vor, Deine Botschaften werden nicht präsentiert – sondern gespielt.
Nicht erklärt – sondern erlebt.

Business Theater bringt Strategien, Produkte und Herausforderungen als lebendige Szenen auf die Bühne. Professionelle Schauspieler:innen und dramaturgische Inszenierung machen sichtbar, was sonst abstrakt bleibt – schnell, emotional und nachhaltig.

Business Theater – Für Kommunikation, die wirkt.

B2B

LEGO® SERIOUS PLAY

Strategie begreifen. Veränderung bauen. Zukunft sichtbar machen.

LEGO® SERIOUS PLAY® ist mehr als ein Trend im Business-Coaching – es ist eine strukturierte, wissenschaftlich fundierte Methode zur Strategieentwicklung, Teambildung und Innovationsarbeit.

Innerhalb der Produktlinie Crime Club • Serious Games setzen wir LEGO® SERIOUS PLAY® als wirkungsvolles Instrument für Unternehmen, Organisationen und Führungsteams ein.

B2B

Das Tribunal

Eine Idee steht vor Gericht. Und Dein Publikum fällt das Urteil.

Das Tribunal ist ein moderiertes Live-Format im Stil eines authentischen Gerichtsprozesses: Nicht Menschen, sondern Thesen, Strategien, Praktiken oder strittige Entscheidungen sitzen auf der Anklagebank. In klaren Rollen (Richterin, Anklage, Verteidigung, Gerichtsreporter, Zeuginnen) werden Argumente, Beweise und Perspektiven verhandelt – mit offenem Ausgang. Das Publikum wird zur Jury: Es hört zu, wägt ab, stellt Fragen (je nach Edition) und entscheidet am Ende per Urteil.

Unsere Kunden

AstraZeneca   •   T-Mobile   •   Shell Austria   •   OMV    •    Strabag    •    Voestalpine    •    Mondi Group    •    Wienerberger    •   Verbund    •    Welser Profile   •    Porsche    •    Pfizer    •    Universimed    •    Astellas    •    MSD    •   

Gamification VS Serious Games

Gamification und Serious Games verfolgen beide das Ziel, über spielerische Mechaniken zu motivieren und Lernen/Verhalten zu beeinflussen, unterscheiden sich aber klar im Ansatz.

Gamification: Einzelne Spielelemente (Punkte, Badges, Ranglisten, Quests, Story usw.) werden in einen eigentlich spielfremden Prozess eingebaut – der Prozess selbst bleibt bestehen (z.B. Lernplattform, Onboarding, Fitness-App).

Serious Games: Vollständige Spiele, die von Grund auf als Spiel gestaltet sind, aber ein ernstes Ziel verfolgen (Lernen, Training, Sensibilisierung, Verhaltenstraining, Simulation).

Form: 

Gamification = „Schicht“ aus Spielelementen über einem bestehenden Prozess, kein eigenständiges Spiel.
Serious Game = in sich geschlossenes Spiel mit Regeln, Spielfeld/Welt, Spielschleife, oft eigener App oder Anwendung oder Eventformat.

Fokus/Ziel: 

Gamification: Steigerung von Motivation, Engagement, Nutzungshäufigkeit, leichte Verhaltensänderung im Alltag oder Workflow.
Serious Games: Erreichen klar definierter Lern‑ oder Trainingsziele, oft mit messbaren Outcomes (z.B. Notfallprozeduren, Soft Skills, Fachwissen).

Aufwand & Kosten: 

Gamification: Relativ geringer Entwicklungsaufwand, da vorhandene Prozesse genutzt und nur um Mechaniken ergänzt werden.
Serious Games: Hoher Aufwand, weil ein komplettes Spiel entwickelt wird, das auch spielerisch „funktionieren“ und unterhalten muss.

Nutzererlebnis: 

Gamification: User „arbeiten“ oder „lernen“ und erleben dabei spielerische Anreize; das Spielhafte ist Beiwerk.
Serious Games: User wissen, dass sie ein Spiel spielen; das Lernen ist in die Spielhandlung integriert.

Gamification: 

    • Lernplattform mit XP, Badges, Leaderboards für gelöste Aufgaben.
    • CRM/Vertrieb mit Sales-Challenges, Punkten und Levels für Abschlüsse.
    • Gesundheitskampagne mit Schritt-Zielen, Abzeichen und Challenges.

Serious Games: 

    • Simulationsspiel für Piloten oder medizinisches Personal.
    • Recruiting-Game, in dem Bewerber in einer spielerischen Story Aufgaben lösen.
    • Educational Game, das Physik, Geschichte oder BWL über eine Spielwelt vermittelt.

Für die Praxis kann man sich als Faustregel merken: Wenn ein vorhandenes Format (Workshop, E-Learning, Event) mit Punkten, Story, Rollen, Challenges „andockt“, ist man im Gamification-Bereich; wenn ein eigenes Spiel entworfen wird, das man als Spiel startet und beendet, bewegst man sich Richtung Serious Game.

Erfahrung & Einsatzgebiet

Im Rahmen unserer Crime Club • Serious Games durften wir für zahlreiche namhafte Unternehmen und Organisationen tätig werden.
Unsere Formate werden im gesamten deutschsprachigen Raum eingesetzt – in Österreich, Deutschland und der Schweiz – sowie regelmäßig in Großbritannien.

Wir werden sowohl für gezielte Trainingsformate als auch für größere Entwicklungs- und Change-Prozesse angefragt und gebucht. 

Fragen und Antworten

Was unterscheidet Crime Club • Serious Games von klassischen Trainings?

Crime Club • Serious Games setzen auf Interaktion statt Frontalvermittlung.

Teilnehmende erleben reale Konflikt- oder Entscheidungssituationen in inszenierten Szenarien, übernehmen Rollen und reflektieren ihr Verhalten.

Ziel ist nicht nur Wissensvermittlung, sondern nachhaltige Verhaltensänderung durch emotionale Beteiligung und strukturierten Transfer.

Für welche Themen eignen sich Crime Club • Serious Games besonders?

Crime Club • Serious Games sind besonders sinnvoll bei Themen wie Change Management, Konfliktlösung, Führung, Unternehmenskultur, Compliance oder strategischer Neuausrichtung.

Sie kommen zum Einsatz, wenn Verhalten, Haltung oder Zusammenarbeit verändert werden sollen – nicht nur Wissen vermittelt werden soll.

Sind Crime Club • Serious Games nur „Rollenspiele“?

Nein.

Rollenspiel ist ein Element, aber Crime Club • Serious Games folgen einer klaren dramaturgischen Struktur mit Aktivierung, Spielphase, Entscheidungsdruck und Reflexion.

Die Methoden kombinieren Theaterpädagogik, Argumentation, Simulation und moderierte Auswertung mit konkretem Transfer in den Arbeitsalltag.

Für welche Zielgruppen sind Crime Club • Serious Games geeignet?

Die Formate richten sich an Unternehmen, Führungskräfte, HR- und Organisationsentwicklungsabteilungen, Bildungsinstitutionen sowie Verbände und öffentliche Organisationen.

Sie sind skalierbar – vom Führungskräftetraining bis zur Großgruppenveranstaltung.

Wie nachhaltig ist die Wirkung von Crime Club • Serious Games?

Die Wirkung entsteht durch emotionale Beteiligung und aktive Teilnahme.

Was erlebt, entschieden und reflektiert wird, bleibt länger präsent als rein vermittelte Inhalte.

Durch strukturierte Reflexions- und Transferphasen werden konkrete Handlungsschritte für den Berufsalltag entwickelt.

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    Das Crime Club Universum

    Die Welt der Krimi-Erlebnisse

    Einsatzprofil:
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    Businesstheater | Unternehmenstheater

    B2B INDOOR OHNE MENü
    Spielend besser werden. Veränderung inszenieren. Wirkung entfalten.
    🕒 2–8 h · 👥 10–80
    Zum Businesstheater

    Dinner & Crime classic

    B2B INDOOR MIT MENü PUBLIC
    Das klassische Crime-Dinner mit Menü & Storytelling
    🕒 3 h · 🍽 3–4 Gänge · 👥 20–140
    Zu Dinner & Crime classic

    Dinner & Crime comedy

    B2B INDOOR MIT MENü PUBLIC
    Lachen bis zur Auflösung. Und darüber hinaus.
    🕒 3 h · 🍽 3–4 Gänge · 👥 20–140
    Zu Dinner & Crime comedy

    HÄNDE HOCH! – Der Stegreif-Krimi

    B2B INDOOR OHNE MENü PUBLIC
    Improvisiert. Interaktiv. Investigativ.
    🕒 1h · 👥 50–300
    Zu HÄNDE HOCH!

    LEGO® Serious Play®

    B2B INDOOR OHNE MENü
    Strategie begreifen. Veränderung bauen. Zukunft sichtbar machen.
    🕒 3 - 8h · 👥 10–200 · 🧠 interaktiv
    Zu LEGO@ Serious Play®

    Mord im Seminar

    B2B INDOOR OHNE MENü
    Tatort: der Seminarraum. Täter: die Mitarbeiter Ihrer Firma.
    🕒 3 - 5h · 👥 10-20 · 🧠 interaktiv
    Zu Mord im Seminar

    Partners in Crime – Ein Krimi-Rollenspiel für Singles

    INDOOR MIT MENü OHNE MENü PUBLIC
    Begegnung ohne Druck. Spiel statt Speed-Dating.
    🕒 3 h · 👥 20–80 · 🧠 interaktiv
    Zu Partners in Crime

    Single Safari

    INDOOR OUTDOOR PUBLIC
    Die geführte Spurensuche für Singles
    🕒 3 h · 👥 bis zu 25 Singles
    Zur Single Safari

    Solo Detektiv

    INDOOR MIT MENü OHNE MENü PUBLIC
    Der Tisch der Unbekannten
    Allein ausgehen – gemeinsam ermitteln
    Zum Solo Detektiv

    Dinner & Crime interactive

    B2B INDOOR MIT MENü PUBLIC
    Interaktives Krimi-Dinner für Gäste, Teams & Firmen.
    🕒 3 h · 👥 20–120 · 🧠 interaktiv
    Zu Dinner & Crime interactive

    Krimiurlaub

    INDOOR MIT MENü PUBLIC
    Mehrtägiger Krimiurlaub mit Story, Rätseln & Programm.
    🕒 2–4 Tage · 🧳 Reiseformat · 👥 Gruppen & Paare
    Zum Krimiurlaub

    City Hunt

    B2B INDOOR OHNE MENü OUTDOOR
    Krimi-Schatzsuche durch die Stadt.
    🕒 2–3 h · 👥 6-40
    Zu City Hunt

    Dinner & Game

    B2B INDOOR MIT MENü PUBLIC
    Krimi-Game rund ums Dinner, ideal für Teams.
    🕒 2–3 h · 👥 10–100
    Zu Dinner & Game

    exQUIZit

    B2B INDOOR MIT MENü OHNE MENü PUBLIC
    Krimi-Quiz mit Genussfaktor
    👥 10–200 · 🧠 Quiz · 🍷 Genuss
    Zu exQUIZit

    Das Tribunal

    B2B INDOOR OHNE MENü
    Interaktives Diskurs-Format rund um Schuld & Gerechtigkeit
    🕒 1-2 h · 👥 20–500 · 🧠 interaktiv
    Zum Tribunal

    Crime Day

    B2B OHNE MENü OUTDOOR PUBLIC
    Krimi-Thementag mit mehreren Stationen
    🕒 8 h · 👥 20–1000 · 🧠 interaktiv
    Zum Crime Day

    Crime Club Radio

    B2B INDOOR OHNE MENü OUTDOOR PUBLIC
    Krimigeschichten & Formate zum Hören.
    🎧 Audio · 🔊 Podcast / Show
    Radio hören
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